Algorithmique :

L'objectif:

Être capable de concevoir, écrire et exécuter un programme informatique en fin de troisième.


Quelques exemples de jeux:


► Déplacez le robot avec les flèches du clavier
► Dirigez son canon à la souris
► Tirez avec la touche ESPACE

 

► Déplacez le viseur avec les flèches du clavier
► Tirez avec la touche ESPACE

 

► Cliquez sur les pièces carrées plusieurs fois et devine la combinaison choisie par l'ordinateur.

 

► Volez en appuyant plusieurs fois sur la barre d'ESPACE, mais faites attention aux obstacles.


Avant d'arriver à un tel résultat, vous allez devoir apprendre à travers nombreuses activités sur les rudiments de l'algorithmique.
 

Les programmes

 

 

Les activités

Les activités en orange sont des activités plus ou moins "débranchées". Elles servent à introduire quelques concepts informatiques. Elles se feront généralement en groupe.

Les activités en vert sont quant à elles des activités permettant de découvrir les fonctionnalités de Scratch.

Les activités en bleu sont des exercices permettant de vérifier que l'essentiel est compris.

Les activités en violet nécessitent un niveau d'expertise (très) avancé : il faut vraiment bien maîtriser le logiciel pour programmer les jeux proposés.

Chaque programme terminé sera précieusement enregistré, et envoyé par mail si demandé au professeur.

► 1-Qu’est-ce qu’un algorithme ?

► 2-AlgoFoot : découverte de la séquence.

► 3-Scratch : découverte du logiciel.

► 4-Scratch : modifier l’apparence d’un lutin.

► 5-Scratch : calculer.

► 6-AlgoFoot : découverte de la boucle.

► 7-Le robot transvaseur : recherche d’un algorithme.

► 8-Scratch : modifier le costume/l’arrière-plan.

► 9-Scratch : déplacer et animer un lutin avec une boucle.

► 10-Je me teste : niveau 1.

 

► 11-Scratch : placer/déplacer/dessiner avec un lutin grâce aux coordonnées.

► 12-Compter en binaire

► 13-Je me teste : niveau 2.

 

► 14-Scratch : la variable.

► 15-AlgoFoot : le test.

► 16-Scratch : le test.

► 17-Scratch : contrôler un lutin dans un labyrinthe.

► 18-Algorithme de calcul : le pigeon de Syracuse.

► 19-Je me teste : niveau 3.

 

► 20-AlgoFoot : événement et écouteur.

► 21-Scratch : communication entre lutins.

► 22-Scratch : boucle de contrôle.

► 23-Algorithme et casse-tête : le spin-out et le jeu de Nim

► 24-Scratch : déplacement autonome (PONG)

► 25-Je me teste : niveau 4.

 

► 26-Scratch : les fonctions.

► 27-Scratch : le hasard.

► 28-Scratch : les listes.

► 29-Scratch : le clonage.

► 30-Je me teste : niveau 5.

 

► 31-The big games : Robot hunt

► 32-The big games : Birdy

► 33-The big games : Scrolling shooter

► 34-The big games : Simon

 

 

 

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par admin joly le 04 sept. 2016 à 13:22

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